네트워크 썸네일형 리스트형 [3] 소켓 프로그래밍 게임 서버 프로그래밍 시 주의사항 - 게임 서버는 TCP를 이용할 경우 클라이언트의 개수만큼 소켓이 있어야 함 - 파일 핸들을 하는 동안 스레드가 대기하는 일이 없어야 함 소켓에 대한 입출력 방식 - 동기 입출력 방식 : 블로킹 소켓(blocking socket) - 비동기 입출력 방식 : 논블로킹 소켓(non-blocking socket), Overlapped I/O, epoll, I/O Completion Port(IOCP) 블로킹 소켓(blocking socket) 1) 블로킹(blocking)이란? - 디바이스에서 처리 요청(받은 데이터를 디바이스에 기록 혹은 호출)을 걸어 놓고 응답을 대기하는 함수 호출 시, 스레드에서 발생하는 대기 현상 - 해당 상태에서는 CPU 사용량이 0%이므로 스레드는 .. 더보기 [2] 컴퓨터 네트워크 클라이언트 : 서비스를 이용하는 사용자들의 단말기 서버 : 서비스를 제공하는 무인 컴퓨터 네트워크 스위치 - PC간 랜선으로 연결하여 LAN(Local Area Network)를 형성 OSI 7계층 1. 물리 계층 : 하드웨어를 다루며 데이터의 파형을 결정 2. 데이터 링크 계층 - 프레임(frame)이라는 단위로 통신 - LAN 통신이 가능하게 함 - LAN간 데이터를 전송하지만 반드시 전송되지는 않음 3. 네트워크 계층 - WAN(Wide Area Network)이 가능하게 함 - 즉, LAN 간의 통신이 가능하게 하기 위해 네트워크 스위치간의 데이터가 전송되어야 함 - 이 때, 스위치에 데이터를 한 번에 전달하지 못할 경우, 이를 전달하기 위해서는 라우터(router)를 통함 - IP(Interne.. 더보기 [1]스레드와 멀티 스레드 개인적으로 취업을 준비하면서 공부한 내용을 정리하는 목적입니다. 틀린 부분은 말씀 주세요. 프로그램(program) = 데이터(data) + 코드(code) 프로세스(process) = 컴퓨터 내에서 실행중인 프로그램의 상태 스레드(thread) = 프로세스 내에서 명령어를 한 줄씩 처리하는 기본 단위 process vs thread - 스레드는 한 프로세스 안에 여러 개가 있음 - 한 프로세스 안에 있는 스레드들은 같은 메모리 공간을 사용할 수 있음 - 스레드마다 스택을 가짐(각 스레드에서 실행되는 함수의 로컬 변수들이 스레드마다 있음) 로딩 = 프로그램 내에 있는 코드와 데이터를 프로세스 메모리로 불러들임 호출 스택(call stack) - 함수 호출(function call)을 추적할 때 사용, 함.. 더보기 [Openflow/SDN]Java로 SDN을 위한 Openflow Controller 를 만들기 위해 공부하면 좋은 사전 지식들 이번 포스트는 개인적인 공부를 위해 수시로 업데이트할까 생각중입니다. SDN을 Java에서 구축함으로써 조금 더 좋은 인터페이스로 시뮬레이션을 하기 위함인데, Openflow가 어떻게 동작하는지, 그리고 스위치와 컨트롤러 사이에는 어떠한 프로세스들이 진행되는지를 알고 싶어 검색하던 도중 발견한 귀한 사이트들을 적어두겠습니다. 1) Openflow에 대한 전반적인 지식을 알고 싶은 경우 www.jidum.com/jidums/view.do?jidumId=1076 지식덤프 1. OpenFlow의 개념 - 네트워크 장치의 Control Plane과 Data Plane 간의 인터페이스 위한 표준 통신 프로토콜 - 패킷을 제어하는 기능과 전달하는 기능을 분리하고 프로그래밍을 통해 네트워크를 제어하 www.jidum.. 더보기 [Java 소켓 프로그래밍 기초/실습] 간단한 채팅 프로그램 구현해보기 이 포스팅은 개인적인 socket programming 공부를 위해 여러 글들과 코드들을 참조하였습니다. 포스트 맨 아래, 그리고 코드 윗부분에 주석으로 참조를 첨부하였으니 확인 부탁드립니다. 이번에는 Java Socket Programming을 이용하여 간단한 채팅 프로그램을 구현해보고자 합니다. 들어가기에 앞서서... 항상 상속에 대하여 헷갈리는 부분이 있었기에 정리하고 가겠습니다. Java에서 상속(Inheritance)은 extends와 implements 두 가지가 존재합니다. 1) extends - 부모 메소드를 그대로 사용할 수 있으며 오버라이딩(메소드 재정의)을 할 필요가 없습니다. - class가 class를 상속할 때, interface가 interface를 상속할 때 extends를 .. 더보기 [Java 소켓 프로그래밍 기초/실습] Server-Client 통신해보기 최근 Java Socket Programming을 이용하여 해야 하는 프로젝트에 참여하게 되어 기초부터 공부하기 위해 작성한 글입니다. 다른 블로거 분들의 코드와 글을 참고하였으니 포스트 제일 하단 부분의 참조(reference) 확인 부탁드립니다. Java Socket Programming을 시작하게 되면 제일 먼저 시작하는 것이 Server-Client 간의 통신 구축입니다. 이를 위해서는 Server와 Client, 2개의 Class를 만들어야 합니다. 기존에 좋은 코드가 있어서 참고를 하고 제가 이해 안가거나 모르는 부분은 주석으로 상세히 설명해놓았습니다. Java 소켓 프로그래밍을 공부하시는 분들께 도움이 되었으면 합니다. 실습에 앞서서... Java라는 언어에 대한 깨알 설명 몇가지를 첨부하였.. 더보기 [Socket/SDN 기초] Socket Programming과 Software Defined Network(SDN)에 대한 사전 지식 Openflow를 이용한 SDN(Software Defined Network) Controller를 GUI와 함께 구현하는 과제를 받았습니다. 이를 위하여 Java Socket Programming을 이용하려고 합니다. GUI(Graphic User Interface)와 더불어 Agent를 SDN Controller에서 Openflow를 이용해 조작하기 위해서는 Fox라는 단순화(Simplified)된 SDN Controller를 이용하여 구현합니다. FOX는 C언어 기반으로 구현되어 있기 때문에 GUI가 좋지 않습니다. C에서 그럴싸하게 GUI 구현하는 것은 매우 어렵다고 합니다. 하지만 Java에서는 AWT나 Swing이라는 GUI를 제공하기 때문에 편하게 구현이 가능합니다. SDN 컨트롤러 구현에 .. 더보기 [SDN 기초 지식] SDN 시작 전 기초지식 요약(1) 위 내용은 SDN 공부를 위한 개인적인 정리 용도로 제작되었으며, 를 참고하였습니다. 네트워크 장비의 구조 1) Data Plane : 패킷의 송수신 담당 2) Control Plane : 패킷 경로 설정, 관리 및 제어 기능 담당 3) Management Plane : 동작 상태 및 성능 관리 기능 담당 데이터센터에 요구되는 네트워크 디자인 요약 1) Flat Network : 네트워크 홉 최소화 2) Fat Tree : 대규모 서버 Access 환경 및 최적 경로 3) Fast Switching : 낮은 네트워크 대기 시간을 보장 4) Simplicity : 구성 운영 및 관리 용이성 현재 네트워크 구조와 한계 1) 운영 자동화와 중앙관리의 어려움 개별 장비에서 3가지 기능(Data, Control,.. 더보기 이전 1 2 3 4 다음